viernes, abril 12, 2013

¿Recordais esto?

Pues que curiosidad, que hoy leo esto otro.

Parece que no soy el único con esas preocupaciones.
Permalink - Divagué a las 1:59 p.m.   




 jueves, marzo 14, 2013

Anoche tuve un momentazo.

Por cuestiones que no vienen al caso, decidí ponerme al día con Naruto. Porque sí, porque aunque la serie ha perdido mucho de su encanto para mí, como que tiene su gracia dejarse echar un vistazo a ver como siguen las cosas cuando has acumulado como 200 capítulos pendientes de leer.

La cuestión es que llegué al capítulo 503.

Bastante chulo eso de que se vuelvan a centrar en personajes antiguos, aunque hay explicaciones que te dejan un poco patidifuso. Se nota un poco que quizá Kishimoto no tenía todo pensado desde el principio, y ahora va cambiando lo que le interesa conforme le interesa.

Resulta que en el capítulo 503 te narran como yondaime hokage, Yamato, encierra al kyuubi (o zorro de nueve colas) en su cuerpo y en el de Naruto. Lo que viene siendo el principio de la serie.

La cuestión es que tuve un flash inmediato. A hace tranquilamente 10 años, discutiendo con cierta persona sobre si Yamato era, o no, el padre de Naruto. Yo sostenía que en realidad, Naruto era yondaime reencarnado. Puesto que, aunque no lo hubieran dicho en ningun lado, me resultaba bastante obvio que yondaime hokage había encerrado al kyuubi utilizando la misma técnica que usa sandaime hokage contra Orochimaru en la invasión a la villa oculta de la hoja. Pero claro, esa técnica te permitía encerrar la esencia de algo en tu propio cuerpo, no en el de otra persona, cayendo por tanto en una contradicción o implicando que el cuerpo de Yamato y el de Naruto debían ser, por lo tanto, el mismo. En fin, detalles sin importancia.

La cuestión es que me hizo gracia como acerté de pleno en algo tan estúpido hace como diez años. Soy así de simple, que le vamos a hacer. Y reconozco que me encanta llevar la razón. Y pronosticar algo y que después suceda, ni te cuento. Pero necesito quitarme esto de encima.

Porque reconozco también que me dio tanta rabia como satisfacción. Por haber bastado tan poco por haber desenterrado recuerdos tan lejanos. No soy capaz de recordar los nombres de mis compañeros de clase de aquel entonces, y sin embargo, si que soy capaz de recordar esta discusión. Supongo que porque era mucho más especial para mí de lo que me podría haber imaginado entonces.

Y no puedo evitar odiarme un poquito, porque esto demuestra que aún hoy soy incapaz de pasar página.
Permalink - Divagué a las 5:20 a.m.   




 viernes, noviembre 23, 2012

¿Tienes una PlayStation Vita? ¿Y eres miembro de PlayStation Plus? Pues aquí tienes un par de fondos de pantalla...

Fondos de pantalla para la Vita, claro. Porque seamos sinceros. Personalmente, no puedo olvidar que PlayStation Plus no deja de ser un alquiler magnificado. Y que seguramente cuando acaben el par de meses gratuitos que tengo, no lo renovaré. Por eso nunca está de más saber exactamente qué juegos has conseguido gracias al sistema, y por lo tanto perderás al dejar de pagar. O, si sois más optimistas que yo, quizás simplemente os gustaría saber qué juegos forman parte del servicio Plus, y por lo tanto, todo lo que habeis conseguido mediante el pago de la cuota.

En fin, dejemonos de explicaciones. Estos son los 3 fondos de pantalla:




Aquí podeis ver que tal quedan:
 


Solamente resta decir que en realidadl os fondos no los he dibujado yo, blabla, unicamente me he limitado a recortar el amarillo al tamaño apropiado y añadir el logo del Plus y la letra en el azul, blablablabla. En otras palabras, a mi me servirán de mucho. Y a ver si a otro de vosotros le sirve también ;)

Personalmente, me parece que el mejor es el tercero, el que es simple, con un estilo de onda azulada tan propio de estos últimos años de PlayStation, y únicamente el + amarillo en la esquina recordandote la caducidad de los juegos :)
Permalink - Divagué a las 12:30 p.m.   




 sábado, agosto 18, 2012

Quise haber escrito esto hace unos días. Incluso antes que el anterior post sobre como he perdido el tiempo vilmente con la mierda del Dead Rising 2. Asi que vamos a ello.

Se que no escribo aqui como antes. Incluso falté a la cita comentando que tal me había ido el año anterior. Supongo que el que realmente está interesado, puede seguirme en Twitter en @granmacco, y en realidad es que sigue habiendo poco que contar. Aprobé todo en junio. Sigo con el tema del Hysteria Engine. De hecho ahora hay incluso más cosas que contar al respecto, puesto que se supone que colaboraré con la facultad el año que viene. Ahora de forma oficial. He tenido un problema con Estadística, una de las asignaturas que más me ha costado aprobar, puesto que me la han marcado como no presentada en lugar de como aprobada. Supongo que en septiembre estaremos entretenidos para solucionar eso y matricularme de los menos de 15 créditos que me quedan. Con algo de suerte, acabo en febrero. Con mala suerte, acabo este año que entra. Y luego... a saber que vendrá luego. Pero bueno, dejaré este tema de lado, ya que este post en realidad viene por otro motivo.

Soy imagen de Nintendo para la campaña de Navidad del Profesor Layton y la Mascara Milagrosa.



Sin duda, es una historia que merece la pena contar, puesto que ya han pasado varios días y aún no me lo creo. Y si no la he contado antes ha sido porque debía cerciorarme de que en el contrato que firmé, no aparecía nada sobre no poder contar a nadie todo esto.

Todo empieza allá por junio, cuando recibí un email en el que se me informaba que tenía el perfil ideal para aparecer en la campaña de publicidad del nuevo Layton para 3DS. Que rellenara una encuesta, y si era lo suficientemente prometedor, podría ir al casting. Lo rellené, así, porque sí. Porque oye, ¿Por qué no? ¿Que tenía que perder? Conté la historia de como jugué por primera vez al Profesor Layton, y sobre todo, como se lo enseñé a mi familia y novia. Como, un día de comida familiar, se me ocurrió ir a por un monton de tenedores y plantearles un puzzle de los vistos en el Layton. Al final les piqué, hasta que me acabaron preguntando de qué libro estaba sacando los puzzles. Cuando les contesté que de un videojuego... en fin, ahora hay un monton de consolas DS por mi casa, otro montón de cartuchos de Layton, de todo.



Y parece ser que les gustó mi recuerdo, ya que nos llamaron para el casting. Básicamente nos grabaron hablando, comentando que nos gustaba y que no de los juegos, volver a repetir la historia de como se lo enseñé, presentarnos un poco. Al salir del casting, salimos pensando "Bueno, seguro que hemos hecho el ridiculo. Pero ya tenemos algo que contar por ahí". Y debe ser que tan ridículo no fue, ya que unas semanas más tarde, me llamaron diciendo que habíamos sido seleccionados para grabar el spot.

Fuimos a grabar al Colegio de Médicos de Madrid, donde nos encontramos con otras dos parejas que también habian sido seleccionadas: Dos gemelas la mar de saladas de Madrid, y una madre con su hija catalanas. Nos sentimos como muñequitos, poniendonos y quitandonos ropa, el maquillaje, no se qué... Mucha expectación para después pasar a grabar el propio spot. Nos comentaron que solamente debiamos hacer lo mismo que en el casting. Jugaríamos al juego antes que nadie, podríamos ver la introducción, e incluso tendríamos que resolver un puzzle, que siendo sinceros... ¡Debía estar mal! Mi razonamiento era impecable, pero seguro que había trampa o había algo que no estaba teniendo en cuenta...



Y mientras estabamos jugando, apareció alguien para entrevistarnos. Me llevé un susto tremendo al ver que era ni más ni menos que Eduard Punset. Es increible el magnetismo que desprende ese hombre. Ya es en televisión que te le quedas mirando mientras habla y te quedas hipnotizado... Pues no os podéis ni imaginar lo que es tenerlo a apenas unos centimetros y te comience a hablar. Te quedas completamente embobado mirandolo. Nos hizo algunas preguntas sobre nosotros, y entonces los realizadores del spot me eligieron a mi para enseñar a Punset como resolver un puzzle del nuevo Profesor Layton. ¡A mi! ¡Y encima uno que era 100% de lógica, lo que más exploto en la carrera! Al menos me resarcí de no haber sido capaz de resolver el puzzle anterior.

Al terminar, nos despedimos, nos hicimos una foto con Eduard, y nos acompañaron a la salida, donde nos hicieron un par de regalos... Que menuda calidad de regalos. No creo que sea educado hablar de ello, pero sinceramente, ojalá Microsoft hubiera tenido el mismo gesto conmigo cuando lo de Halo Reach. Que si, que mucho decir cinco meses después que me enviarían una edición legendaria de Halo Reach, pero aun espero, ¿sabes?

Tras salir del Colegio de Médicos, fue cuando recibimos una bofetada de parte de la realidad. Hasta ese momento habíamos estado totalmente tranquilos, sumisos, atentos a hacer lo que se nos decía e intentar no hacer nada que fuera a quedar mal. Pero nada mas cerrar la puerta nos entraron los nervios de golpe, nos abrazamos y gritamos. Teniendo en cuenta que todo esto comenzó con un "¿Y por qué no?", y asistimos sin esperar nada a cambio, nos encontramos de golpe con que ibamos a conocer a Eduard Punset, que se portaron realmente GENIAL con nosotros, y en definitiva, ¡¡Que ibamos a aparecer en TV y habíamos estado probando una de nuestras aficiones preferidas!!



Fue increiblemente divertido y maravilloso. Tanto es así, que oye, ojalá podramos repetir algún día. Aunque no hay que ser avaricioso en esta vida. Siempre me quejo de que hago cosas poco importantes, de que no aprovecho mi tiempo. Pero al menos, con el paso de los años, he aprendido que siempre hay que ser muy "echao palante" como dirían en mi tierra, no tener vergüenza, y hacer las cosas sin esperar nada a cambio. Quizá sea una filosofía ciertamente derrotista, pero cuando das lo que tienes sin esperar nada a cambio, al final, todo sabe mejor.

En fin. Ahora toca la segunda parte. Y será a ver cuanta gente ve esos anuncios, y cuantos me reconocen. Seguro que más de uno y más de dos ya iran buscando esos anuncios, sobre todo la gente con la que más me hablo ahora mismo. Pero no puedo evitar pensar en toda la gente a la que he conocido hasta ahora, incluso a la que hace años que no veo. ¿Que pensarán al verme? ¿Siquiera llegarán a verme? ¿Se alegrarán por mi? ¿O tendrán ganas de apagar la televisión en cuanto empiece el spot? ¿Y cuanta gente que conozco de vista me dirá algo si llega a ver el spot? Sea como fuere... Será divertido. No creo que llegue a ser como para que te lleguen a parar por la calle. Pero seguro que más de un comentario y más de dos si que me llevo la próxima vez que me acerque a Game o tiendas así.

Por cierto. Sería genial adornar este post con la fotografía con Punset. Pero no nos la pudimos llevar inmediatamente, nos la harán llegar por octubre o noviembre. Así que ya sabeis... Supongo que tocará una segunda versión de este post con enlaces al video (Ojala lo pongan en Youtube, si no me veo con la capturadora en la televisión hasta poder grabarlo XD) y un escaneo de la fotografía en cuestión.

En conclusión... una experiencia genial y fantástica. Muchísimas gracias a Nintendo Iberia por escogernos y por todas las atenciones recibidas. Tan solo espero, humildemente, que hayamos estado a la altura de lo que se nos requería. Y ya sabeis... Quizá la gente gorda no venda demasiado en TV, pero ¡me encantaría repetir!

PD: Me declaro fan desde ya del pelucón afro de Layton en esta nueva entrega XD.
PD2: Supongo que como fan de Nintendo, a poco más puedo aspirar ya. ¿Que sería lo siguiente para subir de nivel? ¿Invitar a Yamauchi a un balneario o algo? XDDD

Permalink - Divagué a las 1:42 p.m.   




 viernes, agosto 17, 2012

Tengo un problema con los logros. Me he dado cuenta ahora mismo, ya que sinceramente, me odio a mi mismo en este preciso instante.

Os cuento la historia. Hace un tiempo, un amigo, Javiere, se compró el Dead Rising 2, un juego de matar zombies que, sinceramente, en su día me gustó mucho (Y casi no me arrepiento de comprar la edición esta ultracara con un muñeco zombie de mierda incluido xD). Le dije que podíamos jugar juntos, en cooperativo, para pasarlo bien y de paso sacar logros, esas pequeñas recompensas que dan por proezas que no valen nada en la vida real. Aceptó. Comenzamos a jugar. Y en los ratos libres, ya que tenía el juego en la consola, y sinceramente, hacía muchísimo tiempo que no jugaba a nada en consola, me puse a mirar si me faltaban logros por hacer a mí.

Me fijé en que me faltaban 2 que, en condiciones normales, habría ignorado. Me faltaban los de matar a 53.541 zombies (La misma cantidad que en el primer Dead Rising, ¿no?), y matar a 72.000 zombies (es decir, matar a 1.000 zombies por cada hora de juego). Me miré como hacerlo. Y dije... ¿Por qué no? Así podría venderlo si me da por ahí algún día, puesto que no me quedaría apenas nada por demostrar en este juego concreto.

Empecé el lunes. Hoy, técnicamente, viernes, acabé el logro. La 1:54 de la mañana. No se cuantas horas de juego reales (¿Quizá 4? ¿5?). Pero he estado trabajando de forma eficiente y constante para conseguir esto:



¿Y sabéis qué? Una vez ha saltado el logro, me he sentido completamente vacío. Inútil. Llevo toda la semana sacando tiempo de donde no tengo para conseguir un número. Un token virtual de una proeza inútil en un juego al que nadie, excepto un amigo mío, juega ya o se interesa mínimamente por su desarrollo ya. No puedo evitar pensar en todo lo que podría haber hecho en su lugar.

Un vistazo por encima de la mesa revela demasiados proyectos a medias. Un The Witcher 2 (Tanto en PC como en consola) a medias. Tres Blazblue que me piden a gritos que complete sus modos arcade e historia. Un Disgaea 4 y un Yakuza Dark Souls que, si bien al menos comprobé que funcionaban, no acumulan entre los dos más tiempo de juego que dedos en una mano. Un Soul Calibur 5, un New Super Mario Bros 2 con solo el Mundo 1 pasado, Rage... Y eso es solo por encima de la mesa, que es donde suelo dejar lo último recibido. Si miro alrededor de la habitación, encuentro aun más cosas que me hacen sentir culpable: El libro de Game Coding Complete, el Tales of the Abyss 3DS, los Final Fantasy de PSX cuyas partidas guardadas al final perdí hace tanto y quiero rehacer... Y no hace falta fijarse solo en videojuegos, tengo libros, miniaturas, pinturas, maquetas, todo tipo de proyectos a medias rodeandome.

En definitiva. Me sobran cosas que hacer en mi tiempo libre. Y sin embargo, tonto de mí, adicto de mí, decido realizar una proeza estúpida en un juego caduco a la que nadie hará caso, excepto si acaso, mi amigo, yo mismo... y mi soledad. ¿Por qué? No me entra en la cabeza como, inconscientemente, prefiero ponerme a hacer algo tan estúpido en lugar de aprovechar el tiempo. Es casi como si me quisiera hacer daño a mi mismo de esta manera de forma subsconsciente.



Lo peor es que no es la primera vez. Hace apenas unas semanas, desempolvé el Prince of Persia (2008) para obtener las 1000 semillas de luz, un coleccionable estúpido que no iba a aportar nada a absolutamente nadie. Estuve una semanita para hacerlo. Al menos eso si me dio satisfacción personal, ya que al terminar, le regalé el juego a un amigo, al que sinceramente espero que le haya gustado. También me puse a lo bestia con los coleccionables (1000 banderas y 50 enemigos especiales) de Assassin's Creed, emperrado en que el juego debía tener alguna cualidad redentora. Me equivocaba. Y no hace falta remontarme al pasado: Encima de mi mesa tengo también el Lollipop Chainsaw, un juego divertidísimo que me pasé ya, y planeo volver a pasar en Dificil, obteniendo todos los coleccionables y extras. Aunque de nuevo, esto lo hago porque tengo algo que demostrar. He de demostrar a la persona a la que me regaló el juego que me gusta, y que me gusta tanto como para querer hacer todo lo que está disponible en el título.

Quizá esta ahí la clave de todo esto. Los logros son demostraciones. Ya sean a uno mismo, a un amigo, a todo el mundo, a un extraño que simplemente quiere ver tu gamerscore... lo que sea. Estas demostraciones no son nuevas. Recuerdo en su día haber buscado códigos de truco para desbloquear la materia Caballeros de la Mesa Redonda y enseñarselo a Óscar. O la competición que tuvimos con Final Fantasy IX, a ver quien lo terminaba primero, o mejor, o quien conseguía el chocobo dorado (Lo peor es que no recuerdo en que momento dejamos la competición a medias, porque Óscar ya no me alcanzaría jamás). Este tipo de demostraciones siempre han sido algo inherente a los videojuegos y al reto que plantean. Da igual que estemos hablando de un juego tan poco competitivo a priori como el profesor Layton: Seguro que si conoces a alguien que esté jugandolo a la vez que tú, querrás saber que tal lo hace, y si lo hace mejor o peor que tu, motivandote a continuar.

Igualmente, volvemos al tema anterior. ¿Por qué me preocupa tanto demostrarme a mi mismo que soy capaz de acumular esa cantidad arbitraria? ¿No me compensaría mucho más demostrarme a mi mismo que soy capaz de volver a disfrutar de las historias de Final Fantasy y recuperar los juegos guardados a tope? ¿O completar el Legend of Dragoon, el Tales of Symphonia o el Baten Kaitos que tan caro me costó encontrar? O, no se... Simplemente, hacer algo de provecho con el tiempo que tengo disponible.

No se. Sea como sea... Debería planear mejor lo que hago de ahora en adelante. No quiero llegar a viejo (Si es que llego), y pensar en todo el tiempo que perdí acumulando "recompensas" virtuales que no me llevaron a ningún lado.

Permalink - Divagué a las 2:54 a.m.   




 lunes, mayo 07, 2012


Review: The Witcher 2 Enhanced Edition (Now, in English)



If you like reading, and especially, reading books of the epic fantasy genre, I'm pretty sure you are hearing the same two things time and time again: In one side, there are the people who insist in renaming George R.R. Martin's work to "Game of Thrones". On the other hand, there are the ones that are talking about an obscure book saga, written by someone with an unpronounceable name: The Witcher Saga, Geralt of Rivia, conceived by polish writer Andrezj Sapkowski, and currently being published around the world.

Today, we are pleased to enjoy the first appearance in consoles, exclusively for the Xbox 360, of the book-inspired videogame saga, The Witcher 2 Enhanced Edition, developed by the Polish studio CD Projekt Red, adding new and unedited content to the PC version that went on sale more than a year ago. Are you ready to step into such a unique world?

Story: A world full of grey.

I know it's no good to overuse topics, but any epic fantasy enthusiast knows that the majority of worlds portrayed in their pages, regrettably, are always extreme, of whites and blacks, stories about holy saints or devilish demons, being the same on the worlds that those books inspire on the videogame realm, always populated by characters ruled by the political correctness. In the world written by Sapkowski, and expanded by the expert minds at CD Projekt Red, it's just the contrary, a world full of grays in which even the most innocent one has gone on a fling once or twice on his lifetime, and all the characters are always moved by their own interests and passions, never feeling the need to act like as a leading role.

With this background we find Geralt of Rivia, a witcher, but it's not a witcher in the way that Lord of the Rings or Advanced Dungeons and Dragons has taught us. In this world, witchers are hunters, deadly mutant men more powerful than the most humans thanks to their training, in which they are forced to take all kinds of poisons and compounds since they were kids. The witchers are usually poor devils condemned by the society, although the people are incapable of living without them... Who else would deal with the troll plague ravaging the village?


At the beginning of the game, and due to reasons I won't explain you (But if you want to know them, you really should read the Sapkowski books! They'll teach you all you need to know about the world Geralt moves on), Geralt is involved in another senseless war, the kind of war kings declare for trivial causes like the outlining of a border, a family grudge, or because the king in question was found on the wrong bedchamber with the wrong wife. Regrettably for Geralt, this stupid war will give him more than a headache, because his old friend and ally, King Foltest of Temeria, will be assassinated during the conflict, leaving Geralt as the only suspect for the regicide. Nevertheless, he will be assisted by one of the best men of the now defunct Foltest, Vernon Roche, to find the true culprit, try to clear Geralt's name and find the true motivations behind the assassin of kings on the way...

Gameplay: A big action-rpg.

There were two big and feared questions about The Witcher 2 on console regarding it's gameplay (And, to tell you the truth, they're the same for every game ported from the PC to consoles). Would CD Projekt Red be able to give a good control formula given the limitation in buttons of a gamepad? Most importantly... Would the game stay as fun as it was on PC? Luckily, we can now answer both of these questions, and the answer is yes.

The Witcher 2 is played like an action-rpg, letting us control Geralt in third person, just as the genre rules dictate. The controls have been adapted to the gamepad perfectly, letting us play in a comfortable and useful way, although  the lacks in a gamepad comparing to the keyboard + mouse combo: With the analog sticks we move our character and the camera, and we'll use the face buttons to make all the combat-related actions. The bumpers and triggers are reserved to more specific actions, like blocking, focusing the camera on an enemy or opening the pause menu to select a different equipment or sign. We'll be introduced to all these commands by a tutorial, but it feels a little bit clunky and dense, trying to show us all the possibilities of the control layout in just a few minutes. But, don't worry, after a few intense combats we will end up dominating the control scheme.


In combat, the game is truly dynamic, being closer to the "arcade" feel of hack'n'slash games than the paused and turned action of classic role playing games. Nevertheless, the game has enough mechanics to avoid the usual "smash the A button to win": We will have to consider the nature of our enemies, human or creature, to select the best weapon to confront them. And if the fight turns out bad for us, we can always use our special witcher skills, named "signs". We will learn a total of 6 signs, magic-powered skills that will give us the upper hand, surrounding our enemies with flames and fire, sending them away with a telekinetic pulse, or just trying to control them and make them fight on our side for a little while. And if preparation is your middle-name, we can take advantage of the alchemy system present in the game, impregnating our blade with the finest oils to improve our combat, or swallowing all kinds of potions to acquire temporally superhuman traits, like regeneration, night vision or extraordinary strength, at the cost of polluting our body and weakening it due to their toxic components. But remember: You can only access these options before getting into battle, so don't rely on these kind of items to escape from an ambush!

Leaving the combat aside, the rest of the game maintains the lineal path we already saw on PC. In general terms, we will find a new lead on the mysterious assassin of kings, leading us to a new town. In this town we can choose between following the main story arch, make some time exploring the town, gambling in dice games, or we can even make a living through the quests that townspeople and local nobility will entrust us with. These quests will cover a wide spectrum, being as inane as getting some ingredients to make a potion with them, to giving hunt to a creature who has poked its nose in the wrong place. Every one of these quests also comes with an complex storyline, putting us in the scene in a natural way, avoiding that awful feeling of being someone's errand boy. It's also worth highlighting all the possibilities we will be able to pursue in order to finish a quest. Maybe it's a bit cliché in this day and age, but our choices in The Witcher 2 will actually count for something, and I really mean it. Our way of dealing with problems, choosing who we will back up and who won't, or even the degree of implication we will assume dealing with a specific trouble will mark our game, drastically changing the storyline we will play. And, remember, in Sapkowski's world such things as good and bad choices don't exist, just characters with their own circumstances.


Finally, it's also worth noting that the version we will be playing on our Xbox 360 is the Enhanced Edition, meaning that all the DLC's published to the are included for free in the game, and also is included a lot of fixes and additional content. It's true that a player who has never played The Witcher 2 will have little interest in this, but any player that has already beaten the Witcher 2 will have a lot of reasons to come back for another ride: a new tutorial, new quests adding up more than 4 hours of gameplay, it's competitive new game mode "Arena" or the challenging Dark difficulty, in which the death of Geralt is permanent,  are just a few examples of what old players can expect of this Enhanced Edition.

Tech and sound:

There is no doubt that the tech in The Witcher 2 was one of the finest selling points on PC, raising the bar on how a game should look like, but it's also a point of concern in this console version. Being sincere, Xbox 360 was a powerful machine back in 2005, but nowadays it's struggling hard, trying not to fall behind the times and the more powerful graphics and tech possible in modern PCs.

However, the port of The Witcher 2 to consoles is doing pretty well on the graphics side. It works flawlessly and without frame rate drops, while almost all of the advanced graphic effects present in the PC version make their appearance in 360: Its fantastic lighting engine, its detailed characters and animations, the subtle atmosphere, always between a fairy tale and the gruesome Middle Ages... CD Projekt Red has really done their homework, delivering an astonishing game that won't leave us longing for the technically-superior PC version. Actually, I can't help wondering how they have achieved this graphical level... Is it maybe a trick, simulating the most advanced effects using pre-rendered movies? Or were they able to optimize their code to the point of being able to get more out the Xbox 360 than expected? I really don't know, but the truth is that The Witcher 2 will look awesome on our HD TV's.

Voice acting in the game is superb, although we will only  be able to hear it in English, leaving other languages aside (But I actually think it's not a bad thing... Just remember that awful spanish voice acting on The Witcher 1!), and the games soundtrack is just delightful to the ears. Composed by Adam Skorupa (Who also composed The Witcher 1 soundtrack) and Krzystof Wierzynkiewicz, the game soundtrack is just epic and mythic, being able to take us to another world and another time, where Euribor, if it's actually something, is the name of an elf and nothing else.

Conclusions:

In the end, there is no doubt: The Witcher 2 Enhanced Edition is a masterpiece, just like its predecessor on PC. Its port to console is just perfect, preserving the game essence, at the same time it has avoided the limitations imposed by the platform, like old hardware or the inability to use a keyboard and a mouse, transforming them into formidable strengths. The Witcher 2 Enhanced Edition is a must-play game if you like epic fantasy, role playing games, action games, or if you just want to try something different, a new world so natural an believable that it's captivating.

The Witcher 2 Enhanced Edition pushes the genre forward, reminding us that in order to have a great role playing game there is no need to have a huge open world or thousands of quests as an errand boy. It suffices with having a good story, a rich background worth knowing, and a character development that has nothing to envy from other literary or artistic media. In conclusion, one of the games of this year, totally recommended.

Score: 9,5

This review was revised by @Kaabiitorori and his amazing girlfriend, Gabz. Thank you very much for your time, guys!!
Permalink - Divagué a las 9:28 p.m.   




 viernes, mayo 20, 2011

Menuda semanita de lanzamientos. Lo bueno es que me lo veia venir, y he ahorrado como se debía para poder comprar todo lo que salía esta semana y tal sin problemas. Lo malo es que los examenes los comienzo en más o menos (O casi que en justo) 2 semanas. Y siendo lo importantes que son este año, no puedo dedicarle tanto tiempo a todos estos juguetes como me gustaría.

En cualquier caso, os podeis imaginar lo que toca, ¿no? ¡Post de fardar poner los dientes largos enseñar los GENIALES extras de lo que he comprado! Resulta que he recibido estas cositas...

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(De fondo se ve el pedido que hice hace nada y menos a The Hut por un Dungeon Keeper 2 y un Red Alert 2, pero no perecen tanta atencion XD)

Por un lado el sobrecito de Game. El L.A. Noire, que después de ir a probarlo a las oficinas de Rockstar, sinceramente, me gustó tantísimo que corrí a reservarlo. Y aunque el sobre estaba algo maltrecho, al ir a abrirlo...

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... Pues no estaba maltrecho, estaba PEOR. Ya he mandado correos tanto a Seur como a Game, pero esta claro que yo no he pagado por un juego roto.

El otro juego, curiosamente, ha llegado mucho mejor, pese a llegar de mucho mas lejos. El juego es, ni más ni menos...

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La pedazo de edición coleccionista de The Witcher 2, comprada en Amazon.co.uk por unos 76 euros, gastos de envio gratuitos. Es decir, 26 euros más que lo que cuesta la edición que ha salido a la venta en España. Pero... si dudais entre una y otra, sinceramente, no hay lugar a dudas de cual es la que deberiais comprar si sois fans tanto del juego como de la saga de libros de Sapkowski.

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Nada más abrir la caja me encuentro con las instrucciones de los recortables, y un papel con un codigo de DLC (Que por cierto, aun no he conseguido canjear. Menos mal que los servidores estan funcionando desde el martes xD)

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El recortable mayor. Parece una especie de... edificio, ¿no?

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La hoja con las pegatinas del logotipo del juego, y el libro de arte en tapa dura. Menudo lujo.

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Detalle del libro de arte. Un mapa del mundo de Geralt.

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Bajo el libro, el busto de Geralt (Parece que hecho de escayola) y el juego en sí

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Detalle del busto de Geralt, después de cepillarlo con cuidado con un pincel y retirarle los pelillos del terciopelo de la caja.

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El libro de arte, el juego de cartas, la moneda temeria y el saquito de dados.

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Detalle de lo anterior. Los dados son tan bonitos que me va a dar pena usarlos, estoy seguro.

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La caja de juego, la caja de los extras (Banda sonora y DVD de como se hizo), la moneda maldita y la moneda temeria.

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Los discos de extras.

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Lo incluido dentro de la caja del juego: Un mapa del mundo, una misiva lacrada y la guia de juego.

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Mas recortables. Parecen ser Geralt y un monstruo.

Y fin. Es curioso, porque cuando algo contiene pocas cosas, es facil decirlo y sorprender. Sin embargo, cuando algo contiene TANTÍSIMAS cosas, al terminar de enumerarlas, es facil pensar un "¿Y ya esta?". Pues si, ya esta. Y sinceramente, no me parece poco. Sin duda, una edición de lujo de la que tendrían que aprender muchísimas ediciones "limitadas" o "de coleccionista" que salen de otros juegos, cuando la única diferencia que tienen con la normal es un codigo descargable extra o una caratula diferente.

En conclusión, la edición es una gozada y todo un lujo. Sin lugar a dudas, si dudais entre comprar una y la otra, id a por esta. La diferencia de precio no es tanta... ¿Y sabeis lo bien que queda el busto de Geralt en vuestra estanteria junto a todas las novelas?


Miralo. Te esta diciendo "Comprame... comprameee..."
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Personal

Alex - Sandor
27/03/87 - Aries
Villalba, Madrid
Universitario
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Layout

Version 3.0 al fin, después de 3 años de haber creado el diseño anterior. Este diseño, aparte de haberme servido para trastear un poco más con el codigo HTML, esta hecho para adaptarse lo mejor posible a las resoluciones de 1024x768. Y de paso, he descubierto las sangrantes diferencias entre utilizar Internet Explorer y Mozilla Firefox... En fin. Diseño dedicado a Halo 3, un juegazo con todas las letras.

Sobre mi

MÚSICA: M-flo, WarCry, La Unión, Blink-182, Disturbed, Rammstein, Monkey Majik.

LIBROS: La Saga de Geralt de Rivia, trilogías del Elfo Oscuro, el Imperio e Inquisidor Eisenhorn.

ADORO A: Keanu Reeves, Víctor García, Sean Connery, Chiquito de la Calzada.

BABEO CON: Tifa Lockheart, Rukia Kuchiki, Kasumi, Mai Shiranui, Winry Rockbell.

CINE: 300, trilogías de Matrix, Indiana Jones, Stargate, Star Wars y El Señor de los Anillos.

TV: Star Trek the New Generation, Perdidos, Kyle XY, Prison Break.

ANIME: Ghost in the Shell Stand Alone Complex, Cowboy Bebop, Black Lagoon, Golden Boy.

WARHAMMER: Tau, Ordo Malleus, Reinos Ogros, Lord of the Rings.

VIDEOJUEGOS: Monkey Island, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Halo, Phoenix Wright Ace Attorney, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Half Life, Max Payne.

CONSOLAS: Xbox 360 Elite (Negra), Wii, PlayStation 3 (320 Gbs), Xbox Crystal, Game Cube Platinum DOL-001, PlayStation2 Silver (PSTwo), PlayStation (PSX), Nintendo DS Lite (Negra), PSP (PlayStation Portable) Slim and Lite Ice Silver, Game Boy Advance SP (Negra), Game Boy Micro (Plateada), Game Boy Advance (Blanca).

ORDENADOR: Intel Core 2 Duo E6750, 4 GBs DDR2@800MHz, 580 GBs SATA2, GeForce 8800GT 512 MBs GDDR3@900MHz.

PORTATIL: Fujitsu Siemens Amilo Xi2528, Intel Core 2 Duo T5750, 3 GBs DDR2@667MHz, 250 GBs SATA, GeForce 8600M GS 256MBs GDDR2@667MHz.

NETBOOK: Acer Aspire One, Intel Atom N270, 1 GB DDR2@333MHz, 120 GBs.

PARA TERMINAR: En definitiva, soy alguien demasiado raro. Metepatas, listo, vago, cabezota, lógico, práctico, mimoso y adoro la informática. Mi máxima: "No es que me haya equivocado, es que te lo he explicado mal".

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