miércoles, diciembre 31, 2014

Hmmm... creo que mi falta de diligencia para con este blog empieza a resultar molesta. Al menos me sigo acordando de escribir en Nochevieja (Aunque la Nochevieja de 2013 parece que no existió, coff, coff...)

En realidad, me cuesta bastante sentarme a escribir, por varios motivos. El primero, no considero que esté haciendo nada del otro mundo al escribir aqui. Antes si que es cierto que este blog era una herramienta de comunicación con mucha gente... gente con la que ya no me comunico, o lo hago por otros medios. Y cuando no tenía intención de comunicarme con nadie, sino simplemente, "darme el gusto"... dejemoslo en que Twitter ha suplido ese vacío bien rápido.

A lo que iba. 2014, otro año que se va. No tengo demasiado que contar realmente, aunque si que ha sido un buen año en retrospectiva. Ya que, entre otras cosas...

- Encontré trabajo.
- Me echaron.
- ¡Me recolocaron!
- Cada día soy más consciente de mis propios conocimientos, fortalezas, debilidades y puntos fuertes. Me gusta lo que hago, tal y como predije. Me encanta, se me da bien, y el entorno en el que estoy ahora es fantástico. ¿Puedo pedir algo más? (Bueno, sí, unas cuantas cosas, como que se haga realidad lo que me dijeron, pero bueno...)

Ya solo por esos cuatro puntos, este año ha merecido la pena. Pero es que también han pasado más cosas. Por ejemplo, en mayo me gradué. Con la fantástica noticia de que soy el mejor expediente de la promoción 2012/2013 de la Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas. Tuve que dar un discurso y me regalaron un iPad. Pero, sobre todo, me dieron un diploma enmarcado que me llena de orgullo y satisfacción, en un sentido campechano. Han sido muchos años de mi vida. Demasiados. Pocos, si lo relativizas con el detalle de que trabajaba, y mi situación ecónomica y personal durante ese tiempo. Pero años que ya han pasado, y que ahora empiezan a tener una justa recompensa. O eso espero.

Sigo escribiendo de vez en cuando en los blogs que veo. Dentro de poquito se publicará en Videoshock el tradicional JODA (JuegazO Del Año), y debería escribir algún que otro análisis. Aunque sólo sea para mi, para no perder el punto. Porque aunque esté todo el día con máquinas, creo que nunca debería descuidar las formas de expresión más orgánicas.

Y realmente poco más hay que contar. Lo pasé genial en verano, yendo a bastantes sitios como a Faunia. Que a muchos les parecerá una tontería, pero a mi me encantó. Y supongo que habría más cosas que contar, como que ya tengo acceso a una PS4, y que estoy aprendiendo una serie de cosas que me están dejando loco perdío, pero realmente... no creo que merezca la pena seguir dando vueltas sobre ello.

En resumen. 2014 ha sido un buen año. Ahora a ver que tal 2015. Sinceramente, espero que sea aun mejor. También os deseo lo mejor a todos quienes seguís leyendo esto.

Felices fiestas y prospero año nuevo. Ahora, ¡dejad de leer esto e id a cenar! :P
Permalink - Divagué a las 9:02 p. m.   




 martes, noviembre 12, 2013

"En el momento en el que de verdad comprendo a mi enemigo lo suficientemente bien como para derrotarlo, entonces en ese mismo momento también le quiero. Creo que es imposible entender completamente a una persona, lo que quieren, lo que creen, y no amarles en la misma manera en la que se aman a ellos mismos".- Orson Scott Card, El Juego de Ender, 1985

Empiezo este escrito pidiendo perdón a los fans de Scott Card y de la película del Juego de Ender, puesto que la cita con la que comienzo este mismo post, pese a pertenecer a su libro, es una traducción libre, puesto que soy incapaz ahora mismo de encontrar en internet la traducción exacta de esta frase o la cita con la que comienza la película y la que me inspira, precisamente, a hacer esta reflexión.

Ayer fui al cine a ver la nueva película de ciencia ficción (sin duda, estamos en una época en la que es una gozada ser un fan de la ciencia ficción, en tantos ámbitos...) basada en el libro homónimo de Orson Scott Card, El Juego de Ender. Sobre la película diré que me gustó, si bien me dio la sensación en todo momento de que se quedaba corta. Pasaba por según qué puntos sólo por encima, dejando ciertas relaciones muy en segundo plano (como la relación entre el comandante Graff y la ¿psicóloga?) y también tocando muy por encima ciertos temas realmente profundos. En resumen... me dio la sensación de que si la película me gustó, el libro me gustaría aun más al ampliar mucho más esos temas. Quizá me equivoque, pero preveo solucionarlo en el futuro próximo, y tener mi propia comparación entre el libro y la película.

A lo que iba... la película trata muchos temas, muchos de ellos muy interesantes, como por ejemplo el eterno dilema de si el fin justifica los medios, o la reflexión de por qué el ser humano es capaz de desinhibirse al saber que sus acciones no tendrán repercusiones y cometer cualquier atrocidad, llegando incluso a plantearse si existe un criminal en potencia en todos y cada uno de nosotros. No obstante, hay un tema que la película plantea como una verdad absoluta (tan verdad como que al final condiciona la misma manera de pensar de Ender) y es la cita con la que comienza este post. ¿Acaso al conocer a alguien o algo lo suficientemente bien y sus inquietudes, automáticamente, nos convertimos en una especie de amigos suyos?

Quizá sea una manera un poco infantil de exponer el tema, pero me resulta interesante no obstante, teniendo en cuenta los tiempos en los que vivimos. Quiero decir... soy jugador. Llevo siéndolo desde hace años, aprendí a leer con el Loom de Lucasarts. Vi la cara de horror que se le quedó a una profesora de primaria cuando le comenté en qué consistía mi juego preferido de ordenador en aquél momento, el Doom. Me encontré de bruces con su falta de comprensión, al no ser capaz de explicarle que era perfectamente consciente que un puñado de pixeles en una pantalla y el "dolor" virtual que les infligía no eran cosas reales, y que jamás se me ocurriría hacer algo parecido en la realidad. En todo caso, al contrario, ese tipo de experiencias virtuales me condicionaban cada vez más a no hacerlo. Una conclusión que si bien a priori parece la misma a la que llega Ender en el largometraje, en mi caso, tiene un punto totalmente opuesto y que no soy capaz de obviar. En ningún momento he llegado a amar a ese "enemigo" que se me plantea. Ni siquiera llego a comulgar mínimamente con sus ideas.

Quizá debiera explicarme un poco antes de saltar a las conclusiones. Cualquier jugador de videojuegos en estos últimos tiempos ha estado expuesto a una gran cantidad de enemigos, de historias y de ideales, tanto correctos como incorrectos. Me parece que es imposible hoy en día jugar a un shooter y no acabar conociendo un poco más sobre un evento tan importante como fue la Segunda Guerra Mundial y los planes de los nazis. O la Rusia más hostil desde la caída del muro. O ese "futuro" enemigo que se está poniendo últimamente de moda, los chinos y su capacidad como primera potencia económica mundial. Hemos podido disfrutar también de entornos más fantasiosos, como los juegos de Blizzard y las escaramuzas permanentes entre orcos y humanos, entre terran (humanos), el enjambre y los protoss, cada facción con su propia cultura, problemática e ideales. La lista de conflictos virtuales es, sencillamente, interminable. No obstante, en todos los videojuegos se comparte siempre el punto de partida: tomaremos el control de un personaje, más o menos importante para la trama, y se nos encomendará la misión de acabar con la guerra por el bien de nuestro bando.

Durante nuestro trayecto, según la filosofía que trasciende de la obra de Orson Scott Card, deberíamos sentirnos cada vez más cercanos a nuestros enemigos, comprendiendo mejor sus motivaciones y el porqué hacen lo que hacen. Y realmente está en lo cierto, ya que tomando por ejemplo el caso de los juegos de estrategia, seguro que muchos fans coincidirán conmigo en que parte de la gracia de las campañas para un solo jugador es ese momento inevitable en el que tengamos que dejar la facción por la que hemos luchado siempre para alistarnos en otra. Aprendemos a ver el conflicto desde otro punto de vista. Aprendemos a valorar a ese terrible enemigo contra el que nos enfrentábamos. Asistimos a sus puntos más débiles y a sus debilidades. Y en conclusión, aprendemos más y mejor sobre sus problemas. De hecho, sí que es cierto que existe gente que llega a estar tan familiarizada con estos conflictos virtuales que, por su manera de hablar y actuar, se toman la interacción con estos personajes ficticios como algo totalmente real, considerando algo tan fantástico como un orco sus auténticos amigos. No sucede lo mismo, no obstante, en juegos más realistas o que plantean una problemática real. Volvemos pues al género de los shooter.

Según lo planteado hasta el momento, es de suponer que cuanto más juegue a juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, más probable es que vea en figuras como Eisenhower o Hitler un "amigo", una figura a la que respetar y valorar. Es entonces cuando la teoría de cuanto más conoces a tu enemigo, más aprendes a valorarlo, se desmonta en mi caso particular. Lo siento, pero personalmente, encuentro incluso insultante una suposición similar. Podríamos incluso mediante esta regla de tres concluir que cuanto más juega una persona a juegos bélicos, más probable es que se sienta inclinada hacia un lado u otro de la balanza de cualquier conflicto. Y me niego a creerlo, simple y llanamente. Podré aprender que no todo el pueblo alemán estaba a favor de la Gran Guerra, podré aprender que los americanos y británicos no fueron en todo momento los héroes que reflejan los libros de historia, pero no por ello los tomaré como amigos o figuras a respetar. En todo caso, entre ambos bandos, acabaré adquiriendo la lección de que la mejor guerra es aquella que no se libra ni tiene bajas. Que en un conflicto armado, no existen vencedores, tan sólo vencidos. Que la violencia no es la solución, el fin no justifica los medios, y que las balas o el filo que estoy usando para acabar con mi contrincante... me provocarían el mismo o más dolor a mi misma persona.

En definitiva y en mi opinión, creo que cuanto más nos exponemos a estas guerras, sobre todo en forma de simulaciones, sí, acabamos llegando al a misma conclusión a la que llega Ender, repudiando los conflictos armados y evitándolos, dando siempre prioridad a la paz y a la coexistencia, basándonos en el simple principio de desear para los demás lo mismo que deseamos para nosotros mismos. ¿Pero llegar a esta conclusión por desarrollar aprecio hacia nuestro contrincante o sus formas? No creo que sea exactamente el motivo por el cual sucede esto.
Permalink - Divagué a las 5:49 p. m.   




 sábado, agosto 24, 2013

Oh, que abandonado tengo este blog. Pero tremendamente abandonado. Fue sustituido ligeramente por Twitter para mis verborreas, sin duda, y a medias por Instagram, a la hora de mostrar a ese público selecto las pocas imágenes que considero dignas de compartir. Pero cuesta perder mi costumbre de escribir sobre ciertos temas, sobre todo cuando intento sacarmelos de la cabeza. ¿Listos?

Lo que me ronda por la cabeza ahora mismo es una cierta actitud por parte de ciertos responsables que, en mi más humilde opinión, no terminan de considerar hasta que punto hacen más daño del que pueden subsanar. Todo parte de la recepción hace unas semanas por mi parte del nuevo título para PS3, Tales of Xillia. Reservado en Game, me sorprendieron una buena mañana a principios de agosto diciendome que el juego estaba ya listo para envío, cuando teóricamente, el juego saldría el 30. Una buena sorpresa, la verdad, y que aunque trastocó ligeramente mis planes y mi presupuesto, al final, ha resultado ser un gran acierto. No me arrepiento en absoluto de haber comprado este juego, ya que cuando por fin he conseguido sentarme a jugar con él (yo y mi maldita manía de considerar el 90% de las cosas que me gustaría hacer como pérdidas de tiempo y no hacerlas), me ha dejado totalmente encantado por su humor, sus personajes y su solidez. De acuerdo, tiene fallos, animaciones que hacen que los personajes parezcan muñecas sin vida movidas por hilos, escenas que saltan a destiempo provocando situaciones realmente extrañas (por ejemplo, para que lo entendáis, situaciones del estilo, si ese personaje se acaba de quedar mudo, ¿por qué habla?). Pero me está encantando.

Hoy recibí precisamente un email de Game regalandome un DLC para el título por haberlo reservado allí. Fantástico. De hecho, me he metido en los foros habituales para ver a que se debía este gesto. Y ahora es cuando realmente comienza la historia, cuando llego a esto.

No es la primera vez que el entorno de Namco Bandai la "lía" de esta manera. Siendo más claros. No es la primera vez que Namco Bandai Ibérica se queja abiertamente en público sobre sus bajas ventas, o en privado a personas afines para convertirlos en su altavoz. La cuestión es que ese tipo de declaraciones me resultan bastante molestas como cliente, independientemente a mi relación con ellos.

Haciendo caso a ese mismo mensaje, hay que entender que en la primera semana, el juego vendió un total de 3.000 unidades, una cantidad ridícula si lo comparamos a lo que puede llegar a vender Fifa o Call of Duty en su primera semana sólo en nuestro país, pero no dejan de ser 3.000 ventas. 2.999 ventas, y la mía. Y me resulta muy molesto, pero que muy molesto, leer mensajes por parte de sus responsables en los que generalizan a todos sus clientes, tanto en acto como en potencia, y les echan la culpa de unos resultados más bajos de los esperados.

En ese momento es cuando veo el saldo de mi cuenta de banco, más baja de lo que debería (aunque esto haya sido producto de la mala planificación y considerar que el juego saldría casi un mes más tarde de lo que fue, lo reconozco), me fijo en cuánto he flipado con el juego y la cantidad de líneas escritas y palabras formuladas a mis amistades, recomendandoles encarecidamente el juego si he considerado que podría ser un título de su agrado. Demonios, tanto ha sido mi enganche que incluso he conseguido que un familiar haya ido a por una copia del juego para su uso personal. Y no puedo evitar sentirme molesto por comentarios como ese.

¿De quién es la culpa de que el juego no haya vendido? ¿De los jugadores que, como yo, lloriqueamos cuando un juego llega a nuestras fronteras sin traducir o que incluso puede que no llegue? Es básicamente lo que se da a entender aquí. Se da a entender que las bajas ventas del título (y su futuro en España) han sido culpa de ese colectivo, en el cual me engloban. Pero, hay un problema. He comprado mi copia, de lanzamiento, así como hice con Tales of Graces F, si bien soy culpable de haber esperado un poco antes de adquirir mis copias de Ni No Kuni y Tales of the Abyss 3DS. Soy parte del problema según ellos. Al mismo tiempo que soy parte de la solución, al haber contribuido a esas 3.000 ventas. ¿No es extraño ser a la vez un buen y un mal cliente?

No es la primera vez que me siento así de contrariado por los comentarios de un relaciones públicas. Hace relativamente poco, en una web que sinceramente, no perderé el tiempo en buscar (aunque me suena algo de pulpo frito...), se podía leer una entrevista a uno de los chicos de Koch Media. En dicha entrevista decía, tajante, que la culpa del estado de ciertos juegos de Capcom en España eramos los propios fans, al no gastar lo esperado en sus títulos. En concreto, hacía referencia a la saga Ace Attorney (Phoenix Wright), una saga de videojuegos a la que he declarado mi amor en numerosas ocasiones, así como odio eterno a los trajeados que decidieron en su momento que ni Estados Unidos ni Europa eran merecedores de Gyakuten Kenji 2. En concreto, este buen señor aseguraba que el índice de piratería visto con la saga del abogado era tan demencial, que si cada copia pirateada se hubiera convertido en una venta, sería de los juegos más vendidos de la historia en España, o alguna hipérbole del estilo.

Me tocó de lleno de nuevo esta referencia. Básicamente, daban a entender que no prácticamente ni un jugador de Phoenix Wright que hubiera comprado el juego, si bien lo disfrutabamos como cerdos en nuestros cartuchos alegales. He de confesar algo: formé parte de ese colectivo. Recuerdo que en mi primer o segundo año de carrera, leí algo sobre un juego de abogados para Nintendo DS, un concepto que me parecío tan absurdo que me dejó intrigado. Tanto, que busqué una copia pirata para probarlo. A fin de cuentas, si habían conseguido sacar un juego de operaciones y que resultase entretenido, ¿por qué no iba a ser entretenido uno de abogados? No era propio juzgar antes de saber. Conseguí una copia japonesa, que traía además traducción en engrish. Me encantó. La primera tarde que lo jugué, no pude evitar estarme toda la tarde, desde después de comer hasta bien entrada la noche. Y eso que recuerdo que no llegué más allá del interrogatorio de la señorita de rosa del segundo caso. Después, quise enterarme de cuando salía el juego en España. Y me encontré con que ya había salido... pero en Inglaterra, Francia y Alemania. Tuve que esperar un tiempo para adquirir una copia legal con los textos en castellano. La impaciencia provocó que este ciclo se repitiera en hasta tres ocasiones, algo que me permitió valorar (y criticar) con mayor motivo la extensa labor de localización del título, al disfrutarlos primero en inglés, y luego, en castellano en los cartuchos que con tanto cariño conservo en mi estantería. De paso, esta afición provocó que comprara ciertos títulos parecidos totalmente a ciegas y a precio de lanzamiento, tales como fueron Ghost Trick, Hotel Dusk: Room 215 o Last Window, todos juegos excelentes y que sufrieron el mismo lastre de pocas ventas.

Asi que, de nuevo, me veo blanco de las iras de los distribuidores españoles, llamandome pirata (si bien algo de razón tenían, pero he de reconocer que sin haberlos probado, jamás los habría comprado) y echandome la culpa de que los títulos no vendieran tanto como hubieran esperado. Y eso, de nuevo, me fastidia mucho, sobre todo cuando formo parte de aquellos que realmente han soltado la pasta y han contribuido directa o indirectamente a que estos señores y señoras tengan un sueldo cada mes. Hablando en plata, me jode que me echen la culpa de que otros no hacen bien su trabajo.

Porque sinceramente, y en mi humilde opinión, no hace falta ser muy inteligente para ver que se consigue con estos reproches. Tan solo es necesario ver el culebrón que es la vida pública de Phil Fish para darse cuenta. El hombre esta demasiado expuesto a los medios, no se da cuenta de que cada palabra que dice es leida e interpretada por cientos de miles de personas (o quizás sí), y sus numerosos rifirrafes nos enseñan dos cosas. La primera, estar así de expuesto te daña mucho. Te va minando, poco a poco, y modifica tu manera de ver el mundo. Sin lugar a dudas. No ves al que no te conoce, que quizás te adora en la sombra sin siquiera conocer tu nombre, solamente ves al que se aburre y tiene tiempo suficiente como para entrar en internet, buscarte, señalarte con el dedo y llamarte hijo de la gran puta sin tener un motivo para ello en realidad. Segundo, tus respuestas a este tipo de personas te hace insultar no solo al que te señala con el dedo, sino a toda la comunidad de jugadores, es decir, tus clientes, ya sea en acto o en potencia.  ¿Cuánta gente ha escuchado los desvaríos de Phil, y por lo tanto ha concluido automáticamente que su juego era una basura, y que no merecía darle ni un duro de su dinero?

¿Cuánta gente habrá podido leer estos continuos lloros de los distribuidores españoles, y habrá concluido automáticamente que al menos ellos tienen un trabajo o un sueldo, y que no merecen que se les de ni un duro?

Esto es especialmente preocupante cuando hablamos de juegos que van dirigidos a un público muy selecto. En mi opinión, este tipo de gente, en este tipo de puestos, deberían evitar siempre este tipo de confrontaciones. A cualquier coste. Te interesa ampliar tu cartera de clientes, ser más conocido, dedicar tiempo, esfuerzos y dinero en ser más conocido y aumentar tus posibilidades de ganar en la lotería que acaba siendo lanzar un producto al mercado (sobre todo un producto de relativo lujo, en los tiempos que se viven hoy en día, sobre todo en este país). No se debería dar por hecho nada sobre tu comunidad. Ni se les debería acusar de nada. Porque por cada uno que realmente se merece tus iras, y que seguramente ni leerá tus lloros, habrá otro usuario legítimo, que ha creido en tí, en tu empresa y en tu promoción, y ha aportado ya su grano de arena. No puede aportar más, y no es justo que se le culpe de aquello en lo que ya no pinta nada.

Porque a fin de cuentas, el trabajo de estos vendedores debería ser optimizar su logística, mejorar su marketing, encontrar las claves de por qué un producto no se vende, y proponer soluciones para mejorarlo. Cuando tu solución es espolear a ese ente sin nombre que es "internet", sencillamente, no lo estás haciendo bien. Haz que las madres conozcan el juego. Consigue un espacio en la publicidad de TV de los canales de dibujos a las horas en las que los más mayores puedan estar viendolo. Haz eventos. No te dediques a alienar y faltar al respeto al gentío, puesto que en ese gentío, están aquellos a los que deberías dar las gracias. Es más. ¿Hace cuanto que no das las gracias a quienes lo merecen?

¿No valdría la pena, por una vez, dar las gracias a aquellos que han creido en tí?

Oh, pero no. Esto es España. Aquí, echar la culpa al resto de los fracasos propios o ajenos es el pan de cada día. Así como las discusiones dialecticas, de la falta de acción y solidaridad, las peleas, el "y tu más" en lugar del "hagamos autocrítica". A fin de cuentas, si los protozoos unicelulares que nos gobiernan actúan así, ¿por qué no actuar así en todos los sentidos?

En fin. Hasta aquí llega mi queja. Teniendo la suerte que tengo, es posible que la lea algún implicado en el asunto. Si se diera el caso, solamente quiero decir que no quiero que se tome todo este texto como un insulto o una afrenta, sino simplemente, las reflexiones de un cliente que no encuentra de su agrado que, tras haber hecho el sacrificio que resulta hoy en día la compra de un juego a precio completo en nuestro país, se le siga pidiendo más. Seguiré comprando mis juegos, y me alegraré como el que más cada vez que lea a Jude y a Milla en castellano (si bien hay que reconocer que la traducción sufre de alguna que otra falta, pero no deja de ser algo comprensible teniendo en cuenta los rigores de la industria y las condiciones de trabajo de los traductores). Seguiré sonriendo al ver las carcasas que adornan mi estantería, y atesoraré los momentos vividos con cada videojuego, para regalarlos a cualquier oido que tenga un mínimo interés por ellos.

Pero, por favor. Haced lo posible para que estos recuerdos no se vean empañados por cuestiones personales. A nadie le gusta que le reprendan... sobre todo después de no haber hecho nada malo.
Permalink - Divagué a las 3:07 a. m.   




 viernes, abril 12, 2013

¿Recordais esto?

Pues que curiosidad, que hoy leo esto otro.

Parece que no soy el único con esas preocupaciones.
Permalink - Divagué a las 1:59 p. m.   




 jueves, marzo 14, 2013

Anoche tuve un momentazo.

Por cuestiones que no vienen al caso, decidí ponerme al día con Naruto. Porque sí, porque aunque la serie ha perdido mucho de su encanto para mí, como que tiene su gracia dejarse echar un vistazo a ver como siguen las cosas cuando has acumulado como 200 capítulos pendientes de leer.

La cuestión es que llegué al capítulo 503.

Bastante chulo eso de que se vuelvan a centrar en personajes antiguos, aunque hay explicaciones que te dejan un poco patidifuso. Se nota un poco que quizá Kishimoto no tenía todo pensado desde el principio, y ahora va cambiando lo que le interesa conforme le interesa.

Resulta que en el capítulo 503 te narran como yondaime hokage, Yamato, encierra al kyuubi (o zorro de nueve colas) en su cuerpo y en el de Naruto. Lo que viene siendo el principio de la serie.

La cuestión es que tuve un flash inmediato. A hace tranquilamente 10 años, discutiendo con cierta persona sobre si Yamato era, o no, el padre de Naruto. Yo sostenía que en realidad, Naruto era yondaime reencarnado. Puesto que, aunque no lo hubieran dicho en ningun lado, me resultaba bastante obvio que yondaime hokage había encerrado al kyuubi utilizando la misma técnica que usa sandaime hokage contra Orochimaru en la invasión a la villa oculta de la hoja. Pero claro, esa técnica te permitía encerrar la esencia de algo en tu propio cuerpo, no en el de otra persona, cayendo por tanto en una contradicción o implicando que el cuerpo de Yamato y el de Naruto debían ser, por lo tanto, el mismo. En fin, detalles sin importancia.

La cuestión es que me hizo gracia como acerté de pleno en algo tan estúpido hace como diez años. Soy así de simple, que le vamos a hacer. Y reconozco que me encanta llevar la razón. Y pronosticar algo y que después suceda, ni te cuento. Pero necesito quitarme esto de encima.

Porque reconozco también que me dio tanta rabia como satisfacción. Por haber bastado tan poco por haber desenterrado recuerdos tan lejanos. No soy capaz de recordar los nombres de mis compañeros de clase de aquel entonces, y sin embargo, si que soy capaz de recordar esta discusión. Supongo que porque era mucho más especial para mí de lo que me podría haber imaginado entonces.

Y no puedo evitar odiarme un poquito, porque esto demuestra que aún hoy soy incapaz de pasar página.
Permalink - Divagué a las 5:20 a. m.   




 viernes, noviembre 23, 2012

¿Tienes una PlayStation Vita? ¿Y eres miembro de PlayStation Plus? Pues aquí tienes un par de fondos de pantalla...

Fondos de pantalla para la Vita, claro. Porque seamos sinceros. Personalmente, no puedo olvidar que PlayStation Plus no deja de ser un alquiler magnificado. Y que seguramente cuando acaben el par de meses gratuitos que tengo, no lo renovaré. Por eso nunca está de más saber exactamente qué juegos has conseguido gracias al sistema, y por lo tanto perderás al dejar de pagar. O, si sois más optimistas que yo, quizás simplemente os gustaría saber qué juegos forman parte del servicio Plus, y por lo tanto, todo lo que habeis conseguido mediante el pago de la cuota.

En fin, dejemonos de explicaciones. Estos son los 3 fondos de pantalla:




Aquí podeis ver que tal quedan:
 


Solamente resta decir que en realidadl os fondos no los he dibujado yo, blabla, unicamente me he limitado a recortar el amarillo al tamaño apropiado y añadir el logo del Plus y la letra en el azul, blablablabla. En otras palabras, a mi me servirán de mucho. Y a ver si a otro de vosotros le sirve también ;)

Personalmente, me parece que el mejor es el tercero, el que es simple, con un estilo de onda azulada tan propio de estos últimos años de PlayStation, y únicamente el + amarillo en la esquina recordandote la caducidad de los juegos :)
Permalink - Divagué a las 12:30 p. m.   




 sábado, agosto 18, 2012

Quise haber escrito esto hace unos días. Incluso antes que el anterior post sobre como he perdido el tiempo vilmente con la mierda del Dead Rising 2. Asi que vamos a ello.

Se que no escribo aqui como antes. Incluso falté a la cita comentando que tal me había ido el año anterior. Supongo que el que realmente está interesado, puede seguirme en Twitter en @granmacco, y en realidad es que sigue habiendo poco que contar. Aprobé todo en junio. Sigo con el tema del Hysteria Engine. De hecho ahora hay incluso más cosas que contar al respecto, puesto que se supone que colaboraré con la facultad el año que viene. Ahora de forma oficial. He tenido un problema con Estadística, una de las asignaturas que más me ha costado aprobar, puesto que me la han marcado como no presentada en lugar de como aprobada. Supongo que en septiembre estaremos entretenidos para solucionar eso y matricularme de los menos de 15 créditos que me quedan. Con algo de suerte, acabo en febrero. Con mala suerte, acabo este año que entra. Y luego... a saber que vendrá luego. Pero bueno, dejaré este tema de lado, ya que este post en realidad viene por otro motivo.

Soy imagen de Nintendo para la campaña de Navidad del Profesor Layton y la Mascara Milagrosa.



Sin duda, es una historia que merece la pena contar, puesto que ya han pasado varios días y aún no me lo creo. Y si no la he contado antes ha sido porque debía cerciorarme de que en el contrato que firmé, no aparecía nada sobre no poder contar a nadie todo esto.

Todo empieza allá por junio, cuando recibí un email en el que se me informaba que tenía el perfil ideal para aparecer en la campaña de publicidad del nuevo Layton para 3DS. Que rellenara una encuesta, y si era lo suficientemente prometedor, podría ir al casting. Lo rellené, así, porque sí. Porque oye, ¿Por qué no? ¿Que tenía que perder? Conté la historia de como jugué por primera vez al Profesor Layton, y sobre todo, como se lo enseñé a mi familia y novia. Como, un día de comida familiar, se me ocurrió ir a por un monton de tenedores y plantearles un puzzle de los vistos en el Layton. Al final les piqué, hasta que me acabaron preguntando de qué libro estaba sacando los puzzles. Cuando les contesté que de un videojuego... en fin, ahora hay un monton de consolas DS por mi casa, otro montón de cartuchos de Layton, de todo.



Y parece ser que les gustó mi recuerdo, ya que nos llamaron para el casting. Básicamente nos grabaron hablando, comentando que nos gustaba y que no de los juegos, volver a repetir la historia de como se lo enseñé, presentarnos un poco. Al salir del casting, salimos pensando "Bueno, seguro que hemos hecho el ridiculo. Pero ya tenemos algo que contar por ahí". Y debe ser que tan ridículo no fue, ya que unas semanas más tarde, me llamaron diciendo que habíamos sido seleccionados para grabar el spot.

Fuimos a grabar al Colegio de Médicos de Madrid, donde nos encontramos con otras dos parejas que también habian sido seleccionadas: Dos gemelas la mar de saladas de Madrid, y una madre con su hija catalanas. Nos sentimos como muñequitos, poniendonos y quitandonos ropa, el maquillaje, no se qué... Mucha expectación para después pasar a grabar el propio spot. Nos comentaron que solamente debiamos hacer lo mismo que en el casting. Jugaríamos al juego antes que nadie, podríamos ver la introducción, e incluso tendríamos que resolver un puzzle, que siendo sinceros... ¡Debía estar mal! Mi razonamiento era impecable, pero seguro que había trampa o había algo que no estaba teniendo en cuenta...



Y mientras estabamos jugando, apareció alguien para entrevistarnos. Me llevé un susto tremendo al ver que era ni más ni menos que Eduard Punset. Es increible el magnetismo que desprende ese hombre. Ya es en televisión que te le quedas mirando mientras habla y te quedas hipnotizado... Pues no os podéis ni imaginar lo que es tenerlo a apenas unos centimetros y te comience a hablar. Te quedas completamente embobado mirandolo. Nos hizo algunas preguntas sobre nosotros, y entonces los realizadores del spot me eligieron a mi para enseñar a Punset como resolver un puzzle del nuevo Profesor Layton. ¡A mi! ¡Y encima uno que era 100% de lógica, lo que más exploto en la carrera! Al menos me resarcí de no haber sido capaz de resolver el puzzle anterior.

Al terminar, nos despedimos, nos hicimos una foto con Eduard, y nos acompañaron a la salida, donde nos hicieron un par de regalos... Que menuda calidad de regalos. No creo que sea educado hablar de ello, pero sinceramente, ojalá Microsoft hubiera tenido el mismo gesto conmigo cuando lo de Halo Reach. Que si, que mucho decir cinco meses después que me enviarían una edición legendaria de Halo Reach, pero aun espero, ¿sabes?

Tras salir del Colegio de Médicos, fue cuando recibimos una bofetada de parte de la realidad. Hasta ese momento habíamos estado totalmente tranquilos, sumisos, atentos a hacer lo que se nos decía e intentar no hacer nada que fuera a quedar mal. Pero nada mas cerrar la puerta nos entraron los nervios de golpe, nos abrazamos y gritamos. Teniendo en cuenta que todo esto comenzó con un "¿Y por qué no?", y asistimos sin esperar nada a cambio, nos encontramos de golpe con que ibamos a conocer a Eduard Punset, que se portaron realmente GENIAL con nosotros, y en definitiva, ¡¡Que ibamos a aparecer en TV y habíamos estado probando una de nuestras aficiones preferidas!!



Fue increiblemente divertido y maravilloso. Tanto es así, que oye, ojalá podramos repetir algún día. Aunque no hay que ser avaricioso en esta vida. Siempre me quejo de que hago cosas poco importantes, de que no aprovecho mi tiempo. Pero al menos, con el paso de los años, he aprendido que siempre hay que ser muy "echao palante" como dirían en mi tierra, no tener vergüenza, y hacer las cosas sin esperar nada a cambio. Quizá sea una filosofía ciertamente derrotista, pero cuando das lo que tienes sin esperar nada a cambio, al final, todo sabe mejor.

En fin. Ahora toca la segunda parte. Y será a ver cuanta gente ve esos anuncios, y cuantos me reconocen. Seguro que más de uno y más de dos ya iran buscando esos anuncios, sobre todo la gente con la que más me hablo ahora mismo. Pero no puedo evitar pensar en toda la gente a la que he conocido hasta ahora, incluso a la que hace años que no veo. ¿Que pensarán al verme? ¿Siquiera llegarán a verme? ¿Se alegrarán por mi? ¿O tendrán ganas de apagar la televisión en cuanto empiece el spot? ¿Y cuanta gente que conozco de vista me dirá algo si llega a ver el spot? Sea como fuere... Será divertido. No creo que llegue a ser como para que te lleguen a parar por la calle. Pero seguro que más de un comentario y más de dos si que me llevo la próxima vez que me acerque a Game o tiendas así.

Por cierto. Sería genial adornar este post con la fotografía con Punset. Pero no nos la pudimos llevar inmediatamente, nos la harán llegar por octubre o noviembre. Así que ya sabeis... Supongo que tocará una segunda versión de este post con enlaces al video (Ojala lo pongan en Youtube, si no me veo con la capturadora en la televisión hasta poder grabarlo XD) y un escaneo de la fotografía en cuestión.

En conclusión... una experiencia genial y fantástica. Muchísimas gracias a Nintendo Iberia por escogernos y por todas las atenciones recibidas. Tan solo espero, humildemente, que hayamos estado a la altura de lo que se nos requería. Y ya sabeis... Quizá la gente gorda no venda demasiado en TV, pero ¡me encantaría repetir!

PD: Me declaro fan desde ya del pelucón afro de Layton en esta nueva entrega XD.
PD2: Supongo que como fan de Nintendo, a poco más puedo aspirar ya. ¿Que sería lo siguiente para subir de nivel? ¿Invitar a Yamauchi a un balneario o algo? XDDD

Permalink - Divagué a las 1:42 p. m.   




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Personal

Alex - Sandor
27/03/87 - Aries
Villalba, Madrid
Universitario
· 69.23077% - El dios Friky ·
· 74% - ¡Ve al psiquiatra! ·
· 100% Nerd ·

Layout

Version 3.0 al fin, después de 3 años de haber creado el diseño anterior. Este diseño, aparte de haberme servido para trastear un poco más con el codigo HTML, esta hecho para adaptarse lo mejor posible a las resoluciones de 1024x768. Y de paso, he descubierto las sangrantes diferencias entre utilizar Internet Explorer y Mozilla Firefox... En fin. Diseño dedicado a Halo 3, un juegazo con todas las letras.

Sobre mi

MÚSICA: M-flo, WarCry, La Unión, Blink-182, Disturbed, Rammstein, Monkey Majik.

LIBROS: La Saga de Geralt de Rivia, trilogías del Elfo Oscuro, el Imperio e Inquisidor Eisenhorn.

ADORO A: Keanu Reeves, Víctor García, Sean Connery, Chiquito de la Calzada.

BABEO CON: Tifa Lockheart, Rukia Kuchiki, Kasumi, Mai Shiranui, Winry Rockbell.

CINE: 300, trilogías de Matrix, Indiana Jones, Stargate, Star Wars y El Señor de los Anillos.

TV: Star Trek the New Generation, Perdidos, Kyle XY, Prison Break.

ANIME: Ghost in the Shell Stand Alone Complex, Cowboy Bebop, Black Lagoon, Golden Boy.

WARHAMMER: Tau, Ordo Malleus, Reinos Ogros, Lord of the Rings.

VIDEOJUEGOS: Monkey Island, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Halo, Phoenix Wright Ace Attorney, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Half Life, Max Payne.

CONSOLAS: Xbox 360 Elite (Negra), Wii, PlayStation 3 (320 Gbs), Xbox Crystal, Game Cube Platinum DOL-001, PlayStation2 Silver (PSTwo), PlayStation (PSX), Nintendo DS Lite (Negra), PSP (PlayStation Portable) Slim and Lite Ice Silver, Game Boy Advance SP (Negra), Game Boy Micro (Plateada), Game Boy Advance (Blanca).

ORDENADOR: Intel Core 2 Duo E6750, 4 GBs DDR2@800MHz, 580 GBs SATA2, GeForce 8800GT 512 MBs GDDR3@900MHz.

PORTATIL: Fujitsu Siemens Amilo Xi2528, Intel Core 2 Duo T5750, 3 GBs DDR2@667MHz, 250 GBs SATA, GeForce 8600M GS 256MBs GDDR2@667MHz.

NETBOOK: Acer Aspire One, Intel Atom N270, 1 GB DDR2@333MHz, 120 GBs.

PARA TERMINAR: En definitiva, soy alguien demasiado raro. Metepatas, listo, vago, cabezota, lógico, práctico, mimoso y adoro la informática. Mi máxima: "No es que me haya equivocado, es que te lo he explicado mal".

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